参加規約
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり読んでいってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
当イベントに参加する際は、以下の参加規約をお読み下さい。
■出展作品が『ActionScriptを用いたFlashコンテンツ』であること。
・ActionScriptを用いたFlashゲーム
・ActionScriptを用いて映像や音楽の変化を楽しむインタラクティブコンテンツ
・サイトナビゲートの一部、もしくは全体がFlashで構成されているサイト
・サイト構築者向けのswf形式の素材、もしくはパッケージ(*)
・Flash開発者向けの汎用ソースファイル、およびコンポーネント(*)
上記を満たすものであれば、Adobe Flash、Flex Builder、ParaFla!など制作ツールは問いません。
(*)『サイト構築者向けのswf形式の素材、もしくはパッケージ』および
『Flash開発者向けの汎用ソースファイル、およびコンポーネント』
を出展の際は、素材の使用方法、およびサンプルを同梱して下さい。
参加者様にはあらかじめご自身で用意していただいたサーバに作品をアップロードししていただくことになりますが、作品の作成中および完成後は、イベント当日専用スレッドで紹介されるまでそのアドレスを主催以外の他者に知られることのないようにしてください。(作品を設置しているアドレスはどこからもリンクされていない状態にして下さい)。
ただし、作品の完成度を高める目的で、限られた知人・友人等に作品を確認してもらうことや、自身のサイト内で『こんなのを出す予定です』といった作品のスクリーンショットの公開は問題ありません。
■未公開の新作であること(完全新作以外での出展に関して)
出展作品は基本的に新作であることが前提です。
ただし、過去に同内容のゲームを完成版やベータ版として公開済みで、それに手を入れ直すという、いわゆる”リメイク”に当たる作品に関しては、
・前版と比較してステージやキャラクターに大幅な追加変更
・システムやグラフィックの刷新
のいずれかがあり、十分な変化が認められる場合は参加可能といたします。
主な具体例は以下の通りです。
レースゲーム :コース/マシンの追加変更
アクション系ゲーム :ステージ/操作キャラクターの追加変更
格闘ゲーム :キャラクターの追加変更
いわゆるギャルゲー :キャラの描き直し
逆に、ゲームバランスの修正やバグの修正といった修正項目のみでの参加は不可とさせていただきます。
■自分の作品に責任を持てること
本イベントにて公開する各作品の著作権は製作者に帰属します。
同時に、作品公開したことまたは公開できなかったことによるいかなる損害、苦情、トラブルについてはすべて出展者が責任を負い、主催であるZephyrusは一切責任を負いかねます。
運営側では作品の内容に際して著作権侵害の有無確認も行いませんし、過激な表現や不快感を示す表現を制限する基準も特に設けておりません。これらのボーダーラインは各出展者でお考え下さい。